Le conférencier:
Jean-François Arseneau
Coordonnateur services aux membres, Alliance Numérique
Jean-François Arseneau est actif dans l’industrie du multimédia depuis 1999. Il a fait partie de l’équipe de création d’Alliance numériQC où il a été responsable du programme de commercialisation internationale de 2000 à 2003. De retour à Alliance numériQC en août dernier après deux ans dans le secteur privé, il assume maintenant les responsabilités du développement des membres ainsi que la planification du programme international. Professionnel polyvalent, son expertise en commercialisation est complétée par de nombreuses années d’expérience en communication dans le secteur culturel et à titre d’administrateur d’entreprise.
Présentation de la conférence:
Le multimédia et les contenus numériques interactifs
représentent une force importante du Québec. Venez
découvrir un portrait complet de l’industrie du multimédia, les
perspectives d’avenir, les sources de financement et les
initiatives qui soutiennent son développement.
Mes notes de conférence:
Enjeux :
Financement, diversité culturelle, exportation, mondialisation, démographie, droits d’auteurs…
Tendances :
Copie, piratage, téléchargement massifs, numérimorphose, réseaux à large bande en expansion, téléphone mobile…
Stats :
1 milliard utilisateurs d’internet en 2005
2 milliards cell phones
900 M ordinateurs
230 M ordinateurs portables
Numérimorphose :
Développement multi-plateformes. Utilisé comme avantage concurrentiel.
18-34 ans :
11.6 h/sem télé
14.7 h/sem internet
11.5 h/sem radio
Jeux vidéo:
20 milliards de profit annuel. + que le cinéma
Jeux au Québec :
Activision
EA
Ubisoft
Alliance numérique :
Association des entreprises québécoises en multimédia
150 membres
entreprises multimedia québécoises ont entre 5-15 employés en moyenne
INDUSTRIE MULTIMEDIA AU QUEBEC : depuis 1995-97
Repose sur innovation et créativité
En constante mutation (techno-push)
Secteur education et culture :
Producteur, pédagogue, créateur
+- 20 entreprises, 200 jobs, 10millions$
prob : pas de politique sur utilisation par le MEQ des cd-rom éducatifs, visibilité limité en magasin
secteur Elearning :
formation entreprise
peak en 2002-03
+- 60 entreprises
1000 jobs
secteur fort
secteur internet :
ecommerce, site web
+-500 entreprises
5000 jobs
secteur fort
modèles entreprises de services (surtout local)
secteur jeux :
+- 53 entreprises
3000 jobs
300millions$
concurrence internationale forte, financement limité aux éditeurs comme acheteur
requiert 100-200 employés, 30 millions pour faire un jeu
évolution technologiques pousse modernisation couteuse
secteur fort
jeu mobile en expansion : jamdat, humagade, gameloft
ex : ingenio = jeux loto , babel = service de production
ex : a2m = 100%qc jeu console ps2 8-12 ans, sarbakan = 100%qc jeu web
secteur animation2d/3d
+- 50 entreprises
1000jobs
100millions $
secteur fort
position du québec :
menaces : imitation des politiques fiscale. Politiques doivent être revues.
Financement et Fonds :
Investissement québec : (rembourse 37.5% frais main d’œuvre de la production)
Téléfilm Canada : (aide à la distribution en ligne)
Fonds bell (contenu radio-difussion)
Fond expérimentation multimedia; (pour projet avec innovation techno)
Organismes :
Société des arts technologiques (diffusion du multimedia)
Hexagram (recherche et developpement) – professeurs universitaire travail avec créateurs
W3 québec (normes du web)
Alliance elearning (developpement de projet elearning et association d entrerpsies)
Services alliance numériqc :
Bulletion multimedia (news letter)
Indicateurs numeriqc (tendance de consommation et stats)
Forum financement et entrepreneurship (rencontre promoteur et créateurs)
Sommet international du jeu (atelier et conférence)
lienmultimedia.com – site d’infos
branchez-vous = régie publicitaire du web (placement de pub sur le net)
Mon résumé de la conférence:
Résumé de la conférence de Jean François Arseneau
UQAT, 17 novembre 2005
Jean François Arseneau, coordonnateur des services aux membres de l’Alliance Numérique, présenta une conférence dès plus intéressante portant sur l’industrie du multimédia au Québec. Après une brève présentation de son rôle au sein de cet organisme et un résumé de la mission de l’association elle-même, qui regroupe les entreprises en multimédia du Québec, Monsieur Arseneau attaqua le vif du sujet.
Dans cette conférence d’un peu plus d’une heure, il dresse un portrait actuel des tendances dans chacun des grands secteurs de l’industrie, le secteur éducation et culture, « elearning », Internet, jeux ainsi que le secteur animation 2d/3d. Par la suite, il aborde la question cruciale des sources de financement et des problématiques reliées à ce sujet. Le tout agrémenté de quelques statistiques croustillantes question de mieux clarifier la situation avec des chiffres. Au cours de sa conférence, Monsieur Arseneau nomme de nombreuses entreprises et fait part de quelques anecdotes à leur sujet afin de mieux illustrer ses propos par des exemples concrets.
Bien sûr, Jean François Arseneau fait part avec fierté du positionnement enviable du Québec, plus particulièrement de Montréal, comme grand centre nord-américain en multimédia à l’instar de « Sillicon Valley », du Texas, de Seattle et de Vancouver. Selon ses dires, le Québec offre de la main d’œuvre qualifiée avec beaucoup de potentiel créatif.
Finalement, la conférence se termina par un bref bilan de la situation, un petit moment de promotion des activités de l’Alliance Numérique et bien sûr l’inévitable période de questions, qui fut assez brève.